ワームコイル入れてるのに罠の橋メインはさすがに無かった
これなら少なくとも邪魔し合う事はない、かな

・Esper Tezzerator

クリーチャー(11)
4エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
4呪文滑り/Spellskite
2ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph

インスタント・ソーサリー(14)
4知識の渇望/Thirst for Knowledge
3マナ漏出/Mana Leak
3至高の評決/Supreme Verdict
2見栄え損ない/Disfigure
2対抗突風/Countersquall

エンチャント・アーティファクト(8)
4ノーンの別館/Norn’s Annex
2処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
2発展のタリスマン/Talisman of Progress

PW(4)
4ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas

土地(23)
1島/Island
1平地/Plains
1沼/Swamp
1神聖なる泉/Hallowed Fountain
1湿った墓/Watery Grave
2湿地の干潟/Marsh Flats
2沸騰する小湖/Scalding Tar
4金属海の沿岸/Seachrome Coast
3地盤の際/Tectonic Edge
2忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
2闇滑りの岸/Darkslick Shores
2ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1アカデミーの廃墟/Academy Ruins

ノーンの別館ではたして耐えられるのかという問題があるけど
除去も合わせれば大丈夫かなぁ

やっぱり元のレシピが一番のような気がしてきた(^o^)
レガシーのヘルム+エネルギーフィールドみたいな
絶対無敵な防御手段がモダンでもあるといいんだけどなぁ
また色々と探してみます、おしまい
元のレシピはこれ
前々からテゼレットを使ったデッキをモダンで使いたかったので気になった
http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/eventcoverage/gptor12/day1&decknum=4

そのままだとなんかしっくり来なかったので
改良という名の改悪をしてみた

・Esper Tezzerator

クリーチャー(10)
4エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
4呪文滑り/Spellskite
2ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine

インスタント・ソーサリー(15)
4知識の渇望/Thirst for Knowledge
3マナ漏出/Mana Leak
2対抗突風/Countersquall
2見栄え損ない/Disfigure
2至高の評決/Supreme Verdict
1喉首狙い/Go for the Throat
1破滅の刃/Doom Blade

エンチャント・アーティファクト(8)
3ノーンの別館/Norn’s Annex
3発展のタリスマン/Talisman of Progress
2罠の橋/Ensnaring Bridge

PW(4)
4ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas

土地(23)
1島/Island
1平地/Plains
1沼/Swamp
1神聖なる泉/Hallowed Fountain
1湿った墓/Watery Grave
2湿地の干潟/Marsh Flats
2沸騰する小湖/Scalding Tar
4金属海の沿岸/Seachrome Coast
3地盤の際/Tectonic Edge
2忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
2闇滑りの岸/Darkslick Shores
2ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1アカデミーの廃墟/Academy Ruins

守りをがっちり固めてドレイン出来るデッキが出来たら幸せ
メインから入ってる法学者と呪文滑りが環境にあるデッキに刺さる

ワームコイルの強さは言わずもがな
まだまだ発展途上なので、脳内で練り練りしていきます、おしまい

Full Foil UWR Aggro

2012年12月7日 MTG
以前よりこのレシピ+αで作成中
だんだんと揃ってきた、強さは置いといて、とても綺麗です

・UWR Aggro

クリーチャー(16)
○4秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
○4ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
×3瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
×3聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
○2渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer

インスタント・ソーサリー(22)
○4血清の幻視/Serum Visions
○4稲妻/Lightning Bolt
○4流刑への道/Path to Exile
○4差し戻し/Remand
×2イゼットの魔除け/Izzet Charm
-2稲妻のらせん/Lightning Helix
○2噴出の稲妻/Burst Lightning

土地(22)
-1島/Island
-1平地/Plains
-1山/Mountain
○2蒸気孔/Steam Vents
○1神聖なる泉/Hallowed Fountain
×1聖なる鋳造所/Sacred Foundry
×1湿った墓/Watery Grave
×4沸騰する小湖/Scalding Tarn
×4乾燥台地/Arid Mesa
×2霧深い雨林/Misty Rainforest
×2金属海の沿岸/Seachrome Coast
○1永岩城/Eiganjo Castle
○1ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

サイドボード(15)
○3溶鉄の雨/Molten Rain
○3けちな贈り物/Gifts Ungiven
○2外科的摘出/Surgical Extraction
○2呪文貫き/Spell Pierce
○2解呪/Disenchant
○1堀葬の儀式/Unburial Rites
×1エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
×1大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite

-の部分はフォイルじゃないけどイラスト好きな奴を使いたい枠
ショックランドはゲートクラッシュで揃えるからいいとして
フェッチとSCMとトラフトが鬼門すぎる

特にフェッチは最近値上がりがやばいので怖い
後すぐ揃えられそうなのは金属海とイゼチャくらいだなぁ

現在38/60 13/15、地道に頑張ります
そして関係ないけど気付けばもうGP名古屋の時期なんですね
行かれる方は頑張って下さい!

今年も後ちょっとで終わりだー
今日で遊戯会も無事に終わったので、後は書類と戦います、おしまいです
明日も普通に仕事だー、しんどいぞー
でももっと大変な人もたくさん居るだろうし頑張る
今日は千葉県中の保育所が集まるやつに行って来た

講習は普通に勉強になった
しかし公用車がプリウスなんだけど運転しづらくてやばい
慣れたら大丈夫なのかなー、後ろ見辛すぎワロタ
あんまり乗る機会ないからまだ慣れない
でもまぁ、事故なく帰ってこれたから良かった

来週は遊戯会の本番がある
それさえ終われば後は書類片付けるだけだ
年末は楽しみが多いから頑張る、おしまい
ぱぱぱぱーん
単体で弱いパーツが多すぎる
これならまだ墓地対策引かれたら終わり覚悟でドレッジの方がまだマシだわ

・Zombie Vine

クリーチャー(25)
4墓所這い/Gravecrawler
4死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4闇の腹心/Dark Confidant
4ロッテスのトロール/Lotleth Troll
4復讐蔦/Vengevine
2滑り頭/Slitherhead
2裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
1ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob

インスタント・ソーサリー(10)
3見栄え損ない/Disfigure
3コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2思考囲い/Thoughtseize
2突然の衰微/Abrupt Decay

エンチャント・アーティファクト(1)
1処刑人の薬包/Executioner’s Capsule

PW(2)
2ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

土地(22)
2沼/Swamp
1森/Forest
2草むした墓/Overgrown Tomb
2血の墓所/Blood Crypt
1踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4湿地の干潟/Marsh Flats
4黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
2森林の墓地/Woodland Cemetery

サイドボード(15)
3倦怠の宝珠/Torpor Orb
3アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
2根絶/Extirpate
2自然の要求/Nature’s Claim
2オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
2雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
1ラクドスの魔除け/Rakdos Charm

もしくはこんな感じ

・Metal Jund

クリーチャー(18)
4死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4闇の腹心/Dark Confidant
3呪文滑り/Spellskite
3裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
2オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
2雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite

インスタント・ソーサリー(13)
4稲妻/Lightning Bolt
3コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2思考囲い/Thoughtseize
2終止/Terminate
2突然の衰微/Abrupt Decay

エンチャント・アーティファクト(2)
1処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
1仕組まれた爆薬/Engineered Explosives

PW(3)
2ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1情け知らずのガラク/Garruk Relentless

土地(24)
1森/Forest
1沼/Swamp
1山/Mountain
2草むした墓/Overgrown Tomb
1血の墓所/Blood Crypt
1踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4湿地の干潟/Marsh Flats
4黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
2樹上の村/Treetop Village

久しぶりにグリッサちゃんにハァハァするデッキ
ボルトで落ちるという最大の弱点をすべりんで克服する!
壊されても豊富な除去でまた回収するよー
スタック死儀礼やめてくだしあー!相手の死儀礼撲滅するべし!

流行りのリンリンをメインからオリヴィア様と雷口でメタる
オリヴィアもすべりんで守ればまず勝てるでしょ、きっと
せっかく買ったけどトロールはもうちょっと眠って貰う事にしよう
新しいデッキ考えるの楽しい、強いかどうかは知らない、おしまい。
という2つを兼ねたモダンの大会へ行ってきました
シンガポールは興味ないけど、ファイナルズはモダンの方だけ行きたい
デッキはこちら、ちなみに18名でした

・RUGw Scapeshift

クリーチャー(7)
4桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
2瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1永遠の証人/Eternal Witness

インスタント・ソーサリー(25)
4差し戻し/Remand
4明日への探索/Search for Tomorrow
4風景の変容/Scapeshift
3戦争門/Wargate
3謎めいた命令/Cryptic Command
2稲妻/Lightning Bol
2撤廃/Repeal
2イゼットの魔除け/Izzet Charm
1電解/Electrolyze

アーティファクト・エンチャント(3)
3虹色の前兆/Prismatic Omen

土地(25)
2島/Island
2森/Forest
1山/Mountain
1平地/Plains
4蒸気孔/Steam Vents
4踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1繁殖池/Breeding Pool
1神聖なる泉/Hallowed Fountain
1聖なる鋳造所/Sacred Foundry
3沸騰する小湖/Scalding Tarn
2霧深い雨林/Misty Rainforest
3溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle

サイドボード(15)
4神聖の力線/Leyline of Sanctity
2ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2呪文滑り/Spellskite
2古えの遺恨/Ancient Grudge
2突然のショック/Sudden Shock
1自然の要求/Nature’s Claim
1石のような静寂/Stony Silence
1安らかなる眠り/Rest in Peace

R1 ジャンド 後手

G1
序盤からぼこぼこにされ
トップ変容ならという場面で当然引けずに負け

G2
1ランドでマリガン、その後のハンドは森と踏み鳴らされる地で青マナ出ず
しかも差し戻し2、クリコマ1、撤廃と真っ青
ラヴェの顔も真っ青だったが、ダブマリはせずに開始

当然のごとくどんどん削られて負け
力線をサイドインしてたのでここはダブマリするべきだった
仮にハンデスされたとしても使えないのなら一緒、反省点その1

0-1

R2 BWトークン 後手

G1
相手デッキリスト不備の為ゲームロス

G2
ハンデスx2の後にトークンばらまかれて
無形の美徳貼られてとんでもない打点になり負け

G3
順調に展開し、5枚の土地がありオーメン貼ってハンドには変容
後土地1枚来れば勝ちという場面でイゼチャでルーターしても引かず
この場面でキルターン前に秘匿から漕ぎ手をキャストされて
ハンドの変容を隠された
しかしもう1枚が自然の要求だったので割ってその次のドローが土地で勝ち

ここでもミスプ、イゼチャで差し戻しを捨てたんだけど
どう考えても要求より差し戻し残しておくべきだった
最後相手のハンドには思考検閲者が居たけど
秘匿を使った為にマナ不足でキャスト出来なかったとの事
何にでも対応出来る差し戻しが一番良いに決まってる、反省点その2

1-1

R3 親和エルフ 後手

G1
相手が土地を引かなかったとの事で3マリ
さすがに勝ち

G2
早さは正義!でぼこぼこ

G3
なんとかダメージを最小限に止めつつ土地を伸ばす
後1枚土地を引けばという場面で最後まで引かずに負け

5枚目の土地は待機空けのSfTで森を持ってきたんだけど、ここは島で良かった
森が1枚で変容撃てなかったから森にしたんだけど
ハンドにはクリコマが2枚あり
これを使って延命した方が土地を引く可能性は高かった
反省点その3

1-2

R4 URストーム 先手

G1
最初はデッキが分からなかったが雲の鍵を出されてストームと判明
先に動かれるも、差し戻しやクリコマで消費させて不発にさせる事に成功
フェッチやショックランドで相手のライフが減っており
オーメン貼って戦争門からのヴァラクート、ボルトなどで削りきって勝ち

G2
カウンターで牽制しつつ土地を伸ばす
相手はドローが思わしくないようで先に決めて勝ち

2-2

R5 BUG感染 先手

G1
地味に毒を溜められるも、なんとか先に変容が間に合い勝ち

G2
インクモスで毒1、その次にインクモスに+4x2で毒9で負け
これが感染の早さ、やばい

G3
火力やカウンターで牽制しつつ
パンプを使わせないようにしながら土地を伸ばす
インクモスから毒を貰うも、先にオーメン変容出来て勝ち

3-2

今日はトップ8まで残れたので
なんとか滑りこみで7位でシングルエリミネーションへ

準々決勝 双子 後手

G1
差し戻し4枚引いたおかげで熾烈なカウンター合戦になる
しかし結果的に先に決められて負け

G2
同じような展開になるが、今度は先にこっちが決める事ができて勝ち

G3
マナが寝たところに塩まきを蒸気孔に撃たれて大ピンチ
これで青マナが2つになり、ハンドのクリコマがくたばる
そのまま押されて決められて負け

という事で1没でした、残念
同じコンボだと双子の方が早いし軽量カウンター多いから厳しいなぁ
結果は残念でしたが楽しめたので良かったです
ちなみに今日貰ったパックからは寺院の庭が出ておいしかった☆

まだ2日もお休みがあるなんて素晴らしいな!
明日も休みを満喫したいと思います、おしまーい
なんかGPTシンガポール兼関東Finalsトライアルらしい
という事で割と人数集まりそうなので楽しみです
きっとジャンドが多いからきっちり対策して行きます

3連休の初日とかワクワク感が半端ないよね!
他にも色々と楽しみな事があるので後ちょっと頑張ります

今日は給料日だったので前々から欲しかった
突然の衰微とか死儀礼とかをぽちった
しかしジャンドは組む気になれないのでこんなのを考えてみた

・Zombie Vine

クリーチャー(27)
4墓所這い/Gravecrawler
4闇の腹心/Dark Confidant
4タルモゴイフ/Tarmogoyf
4ロッテスのトロール/Lotleth Troll
4復讐蔦/Vengevine
3死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3恐血鬼/Bloodghast
1復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh

インスタント・ソーサリー(12)
3信仰無き物あさり/Faithless Looting
3コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2思考囲い/Thoughtseize
2見栄え損ない/Disfigure
2突然の衰微/Abrupt Decay

土地(21)
1森/Forest
1沼/Swamp
1山/Mountain
2草むした墓/Overgrown Tomb
2血の墓所/Blood Crypt
1踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2湿地の干潟/Marsh Flats
2乾燥台地/Arid Mesa
3黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
2銅線の地溝/Copperline Gorge

ジャンドより早い段階で高打点クロックを用意する事で削りきるデッキ
でも墓所這いとか恐血鬼を死儀礼のエサにされると非常に悲しい事になる
とにかく相手の死儀礼は屠る!自分の死儀礼は生かす!

そうすれば勝てるのだー
ロッテスのトロールと復讐蔦のシナジーを使いたかっただけという説もある
リップ貼られると終わるけどあんまり使われてないし大丈夫でしょう
被害被るけど一応衰微で割れるしねー

もうちょっとゾンビが欲しいから赤抜いて白入れて
漕ぎ手とか入れるといいかも知れない
そうすればリンリンも使えるなぁ、色々試してみよう
そんな感じの最近です、おしまーい
最近MOで色々改良、改悪しながら回してるんだけど
トラフトがあんまり強くない、というか全然強くない
特にジャンドに対して雑魚すぎる

マナが伸びるデッキではないので、ほぼタップアウトで出す事になるんだけど
そうすると相手にいいように動かれて場面で優位になる事がほとんどない
返しにリリアナ出されてお陀仏されたり
白ジャンドにリンリン裏表撃たれて攻撃通らないとか色々まずい

打点の高さは魅力だけどメタに合ってない感じ
とにかく死儀礼が憎いのでラヴァマンサーを入れてみた
これなら一方的にやれるぞー!

・UWR Aggro Ver.2

クリーチャー(16)
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
3瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer

インスタント・ソーサリー(22)
4手練/Sleight of Hand
4稲妻/Lightning Bolt
4流刑への道/Path to Exile
3マナ漏出/Mana Leak
2呪文嵌め/Spell Snare
2稲妻のらせん/Lightning Helix
2噴出の稲妻/Burst Lightning
1信仰無き物あさり/Faithless Looting

土地(22)
1島/Island
1平地/Plains
1山/Mountain
2蒸気孔/Steam Vents
2神聖なる泉/Hallowed Fountain
1聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1湿った墓/Watery Grave
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4乾燥台地/Arid Mesa
2霧深い雨林/Misty Rainforest
2金属海の沿岸/Seachrome Coast
1ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

サイドボード(15)
3溶鉄の雨/Molten Rain
3けちな贈り物/Gifts Ungiven
2外科的摘出/Surgical Extraction
2呪文貫き/Spell Pierce
2解呪/Disenchant
1堀葬の儀式/Unburial Rites
1エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite

こんな感じが良さそう
サイドのけちパッケージ決めるには死儀礼が居ると無理なので
それを含めても繰り返し使える火力は偉大
そんな感じでもーちょっといじってみます、おしまい

エヴァQ観てきた

2012年11月17日 日常
ネタバレは伏せるけど
最初から最後まで消化不良すぎてワラタ
観客みんながシンジ君状態的な
これが次につながって全て説明されるんだろうか
たぶんされない、また色々説明不足のまま終わりそう

それでも全体的には色々衝撃的な展開とかもあって
最後まで飽きずに見れてもう終わっちゃったのかって感じでした
次がいつ公開になるか分からないけど
それまで首を長くして待ちたいと思います!

明日は彼女とのんびりごろごろしたりマジックしたりして過ごす予定
休息は必要だよねー、そんな感じです、おしまい
レガシーでは強いけどモダンではただのさまようものなのだよ。
だからゴブリンガイドを採用してみた
横浜で貰ったプロモ版を使いたかっただけという説もある

・UWR Aggro

クリーチャー(16)
4ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
3瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント・ソーサリー(22)
4手練/Sleight of Hand
4稲妻/Lightning Bolt
4流刑への道/Path to Exile
3マナ漏出/Mana Leak
2呪文嵌め/Spell Snare
2稲妻のらせん/Lightning Helix
2噴出の稲妻/Burst Lightning
1信仰無き物あさり/Faithless Looting

土地(22)
1島/Island
1平地/Plains
1山/Mountain
2蒸気孔/Steam Vents
1神聖なる泉/Hallowed Fountain
1聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1湿った墓/Watery Grave
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4乾燥台地/Arid Mesa
2霧深い雨林/Misty Rainforest
2金属海の沿岸/Seachrome Coast
1永岩城/Eiganjo Castle
1ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

なんかデルバーより断然強く感じるのは
対戦相手が脳内で土地をめくらないからかなぁ(^o^)

でも今の環境ではちょっともたついただけでアウトだから速攻は偉い
デルバーが居なくなってトップを操作する必要性が無くなったので
軽量ドロー操作は手練に変更

青削ってボロスにしても良いんだけど
サイドとか色々考えるとやっぱり青は必要だった
そんな感じでおしまいです
家に一日中引きこもってMOをする。
彼女は友だちに誘われて山登りに行ってしまったので
RtRx4シールドやりまくってた

ジェイスが出たりしてひと時爆アドだったけど
気が付くとそれも無くなりトントンになる
恐ろしい、油断するとすぐこれ、やばい
ある程度パワーカード引けないと勝てないねー

でもマネー使わずに楽しめたしいいかー
昨日仕事だったのに明日も早番とか休みが少なくてやばい
どっかで振休貰おう、そーしよう

そんな感じでぐーたらと過ごした一日でした
来週は土曜日研修だから、日曜日はまた引きこもりかなー
エヴァも公開だし観に行きたいなー、そんな感じでおしまいでーす
海外ではUWR Aggroと言うらしい
確かにデルバーを名を冠するにはちょっとデルバーが弱すぎるからね!
それでも1マナアクションとしては抜けないので今回してるのがこれ

・Tricolour Delver

クリーチャー(16)
4秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
3瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント・ソーサリー(22)
4血清の幻視/Serum Visions
4稲妻/Lightning Bolt
4流刑への道/Path to Exile
3マナ漏出/Mana Leak
2呪文嵌め/Spell Snare
2稲妻のらせん/Lightning Helix
2噴出の稲妻/Burst Lightning
1信仰無き物あさり/Faithless Looting

土地(22)
1島/Island
1平地/Plains
1山/Mountain
2蒸気孔/Steam Vents
1神聖なる泉/Hallowed Fountain
1聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1湿った墓/Watery Grave
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4乾燥台地/Arid Mesa
2霧深い雨林/Misty Rainforest
2金属海の沿岸/Seachrome Coast
1永岩城/Eiganjo Castle
1ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

サイドボード(15)
3溶鉄の雨/Molten Rain
3けちな贈り物/Gifts Ungiven
2墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2呪文貫き/Spell Pierce
2解呪/Disenchant
1堀葬の儀式/Unburial Rites
1エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite

死儀礼がやばい強いのでそれに対応する為に1マナ火力6枚体制
後はサイド後を考えて信仰無き物あさりを1枚入れてある

処刑者の要塞がガチで強いと思うんだけど、まじで枠がない
無色地形2枚はちょっと事故が怖いし
そうするとムーアランドの方が無難に強い、なので今は保留
入れるとするとミラクルも一緒に入れて奇襲8点とかやりたい!

それはさておき、重要なのはサイドボードなのだ
メインはとにかくジャンドがきつすぎる
序盤積極的に削りに行っても、すぐに死儀礼とキッチンで回復されてしまう
他にも面で押してくるデッキには弱いのでそこを克服しないといけない

けちパッケージは枠を大幅に使うので使うのを躊躇っていたのですが
決まれば勝ちを拾える試合が予想以上に多そうなので使ってみる事にしました

とにかくイオナとノーンが強すぎる、まじで出れば勝てる
それでも死儀礼、ジャンドチャーム、ラクドスチャームと敵は多いけど
死儀礼はとにかく焼いて、後はカウンター構えて頑張る感じかなー

と見せかけておいてリップを使う選択肢もあるしもう分からん!
だめだ!どっちにしろ勝てる気がしない!ジャンド強すぎ!なんで強化したし!
ふー、まぁ、はい、そんな感じで調整頑張ります、おしまい☆
予定通り行ってきました
使ったデッキは公式戦で使った事のなかったヴァラクート
どーも青入りがビートに対して脆弱な気がして純正RG型

・RG Valakut

クリーチャー(12)
4桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
3木彫りの女人像/Carven Caryatid
3原始のタイタン/Primeval Titan
2永遠の証人/Eternal Witness

インスタント・ソーサリー(19)
4稲妻/Lightning Bol
4明日への探索/Search for Tomorrow
4風景の変容/Scapeshift
3探検/Explore
2火山の流弾/Volcanic Fallout
2耕作/Cultivate

エンチャント・アーティファクト(3)
3虹色の前兆/Prismatic Omen

土地(26)
7山/Mountain
3森/Forest
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
2新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
2魂の洞窟/Cavern of Souls

サイドボード(15)
4塩まき/Sowing Salt
3古えの遺恨/Ancient Grudge
2クローサの掌握/Krosan Grip
2大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
2呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth

R1 BWトークン 後手

G1
相手の初動が遅く、削りきられる前にオーメンからの変容で勝ち

G2
秘匿されて行列で英雄出て来て負け

G3
相手が沼と幽霊街で土地が止まる
こっちは順調に土地を伸ばしてオーメンして変容で勝ち

1-0

R2 バント 後手

G1
トラフト、ミラクル、絡み根とがんがん連打される
それでも女神像とかで防ぎ、タイタンぶっぱして勝ち

G2
極楽鳥からトラフト、サリアまで出されてまた押される展開
トラフトを証人でブロックするもおかわりを出される
しかしハンドにはフォールアウトが!そのまま3体流して変容して勝ち

2-0

R3 感染 先手

G1
荒廃の工作員に怨恨付けられて毒3
フォールアウトしようとするも
パンプで防がれて次のターン毒7で10溜まり負け

G2
1T目のぎらつかせのエルフが10/10になって1パンで負け、早すぎワロタ

2-1

R4 ジャンド 後手

G1
女神像x2で時間を稼ごうとするも、除去されてタルモと山峡で負け
ジャンドは除去満載だから効きづらいなぁ

G2
塩まき2発で相手の土地を沼だけにする
しかし死儀礼がマナを提供してしまう
ボブも除去れずどんどん引かれる、しかし相手のライフはボブのおかげで3へ
最後トップ勝負になり、1/3近い確率で勝ちだったものの耕作で負け

2-2

R5 RUGw Valakut 後手

G1
オーメン貼られるもこっちのタイタンが通る
しかし返しのターンで変容撃たれて負け

G2
カウンターが厄介すぎて思うように動けない
魂の洞窟で巨人指定
次のトップが土地ならタイタンという場面でヴェンディでタイタン抜かれる

そのまま数回殴られてライフが減って行く
結局戦争門からオーメンで、ヴァラクート数回誘発させられて負け

最初2-0から負け続けて、最終的には2-3でした
どーにも負ける時は一方的に負けるなぁ
対応力がないって事ですかねー、分かってた事ではあるけど

やっぱり使うならRUG型の方がいいのかなぁ
使われて分かったけど戦争門は強かった

これあると単純にヴァラクートとオーメンの数が増えるのと一緒だし
何よりサイドからの置物を引っ張って来れるので柔軟性が上がる
マナは掛かるけどそこは得意の加速を使って補う感じかなー

ちょっと再調整が必要ですね
根本的にいじる事にもなるかも、頑張ろう
そんな感じでおしまいです
行こうと思うんだけど、早いものでもう11月になってしまいました
いや、まじで今年早すぎでしょう?
あっという間に過ぎて行くんだけど、どうしよう
やる事はやってるからいいのかなー、そう思う事にしよう

今週末は仕事とかないので、久しぶりに大会へ行こうと思う
11/4(日)は千葉駅前のホビテスでLMCモダンがあるのでそれに行く予定

久しぶりだから何使うか迷うなー
ヴァラクートはまだ使ってないし、トリコロールも捨てがたい
親和とかソウルシスターズもあるし
いつの間にこんなに増えたんだって感じですね

でもあれだよ、2人で遊ぶならいっぱいあった方が楽しいからねー
そんな感じです、おしまいです
昨日は一日フリーだった為、家に引きこもってMO三昧でした
ずっとやりたかったけど時間が取れずに居たRtRシールドやってました!

合計で4回やったのですが

1回目:ニヴ様が居たものの、他のレアが絶望的に弱くて
    他プールもかみ合わず1-2(青赤t緑)

2回目:静穏の天使様がまじで強すぎて引いたら勝てた
    逆に引かなかったときは負けた、そんな感じで2-1(白緑t青)

3回目:青白ギルラン、青赤ギルラン出るもレアパワーはいまいち
    それでも良質な飛行クリーチャーが多めで空から攻める事が出来て2-1
    空印のロック/Skymark Rocがまじ強かった(白青t緑)

4回目:プールも色がばらばらで、眠い事もあり集中力を欠く場面があって
    いいとこ無しで負け、1-2(白青t黒)
    眠い時はやるべきじゃないね、無駄しちゃったわー

3回目で止めれば良かったんだけど、しょーがない
それでもかなり充実した一日だったわー
おかげで仕事は全然進んでないけどねー(^o^)

今日も夕方までは暇だけど、さすがにちょっと書類仕事進めますかね
そんな感じでおしまいでーす
RtRで突然の衰微が登場し
枷もタルモも月も問答無用で割られるようになったこの悲しさ
RUGデルバーには陰りが出てきたので
トリコロールデルバーに戻してみた

・Tricolour Delver

クリーチャー(16)
4秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
3瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント・ソーサリー(22)
4血清の幻視/Serum Visions
4稲妻/Lightning Bolt
4流刑への道/Path to Exile
3マナ漏出/Mana Leak
2噴出の稲妻/Burst Lightning
2呪文嵌め/Spell Snare
2稲妻のらせん/Lightning Helix
1払拭/Dispel

土地(22)
1島/Island
1平地/Plains
1山/Mountain
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4乾燥台地/Arid Mesa
3金属海の沿岸/Seachrome Coast
2神聖なる泉/Hallowed Fountain
2蒸気孔/Steam Vents
1聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1永岩城/Eiganjo Castle
1ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
1処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold

サイドボード(15)
3安らかなる眠り/Rest in Peace
3溶鉄の雨/Molten Rain
2石のような静寂/Stony Silence
2墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2呪文貫き/Spell Pierce
2解呪/Disenchant
1否認/Negate

ジャンドが一大勢力なので、そこは勝てるようにしたいけど
いまいちトリコロールでは分が悪いと思う
けちパッケージを入れれば楽になるんだけど
大幅にサイドの枠を消費するのがなぁ

何かいい案ありませんかねー
とりあえずリップは絶対無敵に強いのでこれで墓地利用系をぶっとばす
最近は死儀礼とかゲラルフ入りのジャンドが出てきたので
そこには効くからなんとかなるかなー

なんでらせんを削って噴出かと言うと
1マナで対処したいシステムクリーチャーが環境に多そうだからです
死儀礼を筆頭になんか色々と、隙を少なくするというのは大事

処刑者の要塞がオシャレポイント!
マナはかかるけど、これがなかなか強い
速攻を与えるというのはいいですね、奇襲して大ダメージ与えると気持ちいい
リンクスの関係上フェッチが後2枚くらい欲しいので
金属海あたりを削って入れるかなぁ、フェッチ8枚だとちょっと少なく感じる
メインはヴァラクートだけどこっちも楽しいので調整していきます、おしまーい
http://coverage.mtg-jp.com/ptrtr/decklist/003919/

ジャンドが多いのと親和、青白系コントロールが居る事は予想通り
後RUGだけどヴァラクートが結果残してますねー
後は感染とかサニーサイドアップが居る事が意外すぎる

ジャンドがこれだけ居て、感染よく生き残れたなーと思う
除去満載なのにねー、正直かなり運が良かったとしか思えない(^ω^)

サニーサイドアップは他のトップメタに対してのサイドカードが
大抵効いちゃうのが弱いと思うんだけど、これも相当運良かったんだろうなー
ただ今回衰微とかの影響でクロパはそこまで多くなかったと思うので
それを考慮すれば使う価値はあったのかなー

んで、ヴァラクートのレシピを見たけど
これあんまり強く見えないんですよねー
メインはいいとして、このレシピだとサイドからの殺戮遊戯で一撃オワタする
これだけジャンド居てよく生き残れたなー、なんか今回そんなんばっか!

特にメイン死儀礼入りのジャンドだと
先手3ターン目に殺戮されちゃうのがやばい
ハンデス絡められたらまじ無理ゲー
でもなんとか出来るんでしょう、きっと
そんな感じで色々な意味で面白いリストでした

そして何やら、待望のモダン環境用のセットが来年6月に発売されるそうで!
待ちに待ったタルモゴイフ再録ですよー、やったねー
何かと使うデッキ多いし、新たに4枚欲しいなぁ
ボブとか呪文嵌めとかに期待してます、ほんと楽しみだわー☆
これでモダンプレイヤーいっぱい増えてくれると嬉しいです、おしまい
優勝は青白石鍛冶だったのかな?
まぁ、デッキパワーはあるし妥当な所ですかねー
個人的にはカナスレに勝って欲しかった
と言っても最近全然使ってないけどね(^o^)

昨日はお仕事、今日は風邪気味の為お家デート
マジックしたいけどー、忙しいのよー
けど例の計画の為には少し我慢も必要なのだ!

RtRのカードの使われ具合はどうだったんですかねー
リップとか衰微とかー、死儀礼なんか強いと思うんだけど
後でじっくりとトップ8のリストでも見ますかね

明日はもう月曜日かー、疲れが微妙に抜けないー
風邪悪化しないように早く寝よう、おしまい
【デッキケース製作】Paradise of Butterfly
前の奴はテーマが無かった!
やはり何でも一貫性がある方が美しいのだ

この蝶々のシールは一目惚れして買ったんだけど
なかなかお花的な奴が見つからなかったのよねー

今日はデートでお買い物に行ったので
そのついでに色々と物色してきた
早速貼ったらなかなかいい感じに仕上がったお

このデッキケースもう作ってないみたいで
なかなか貼りやすい物が見つからないのが最近の悩み
ぼこぼこしてると剥がれちゃってだめだしなぁ

無地のスモークで平面のデッキケースがあったら教えて下さい!
お願いしまーす、おしまいでーす

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