変な改悪しないで元のレシピをリスペクトした方が断然良かった
黄泉からの橋怖いよー、ゾンビいっぱい出ちゃうよー

・Dredge Vine

クリーチャー(27)
4面晶体のカニ/Hedron Crab
4墓所這い/Gravecrawler
4死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4復讐蔦/Vengevine
3溺れたルサルカ/Drowned Rusalka
3臓物の予見者/Viscera Seer
2恐血鬼/Bloodghast
2臭い草のインプ/Stinkweed Imp
1スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator

インスタント(4)
4イゼットの魔除け/Izzet Charm

ソーサリー(4)
4信仰無き物あさり/Faithless Looting

エンチャント(4)
4黄泉からの橋/Bridge from Below

土地(21)
2島/Island
1沼/Swamp
2蒸気孔/Steam Vents
2湿った墓/Watery Grave
1踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1血の墓所/Blood Crypt
1繁殖池/Breeding Pool
1草むした墓/Overgrown Tomb
4新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
2霧深い雨林/Misty Rainforest

死儀礼はただつよなので入れたい
恐血鬼はもうちょっと入れたいけどスペースがないなー

サイド後をどう戦うかが課題
ライブラリーアウトにするかなー
それともハンデスとか対策カード入れるか、悩むなー

ライブラリーアウトも面白いと思うんだけど
カニを使えないと途端に遠のくからなー、罠は複数枚引かないとだし
ジェイスは守りぬくの大変そうだし
このレシピはかなり手応えあるので、真剣に調整してみよう
明日は祝日でハッピー、おしまいでーす

Dredge Vine再び

2013年3月14日 MTG
いつものようにデッキレシピをぼーっと眺めていたら
海外のとあるPTQで144人中TOP4に入ったDredgeを発見してしまい
また組みたくなってしまいました

リップでワンショットキルならぬワンプットキルされるデッキだけど
置かれなければ大丈夫!今そんなに流行ってないし!
元のリストはこれ

4 Hedron Crab
4 Vengevine
2 Stinkweed Imp
4 Drowned Rusalka
4 Bloodghast
3 Viscera Seer
4 Gravecrawler
1 Skaab Ruinator

4 Izzet Charm
4 Faithless Looting
2 Glimpse the Unthinkable

4 Bridge from Below

1 Island
1 Swamp
4 Scalding Tarn
2 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
1 Breeding Pool
2 Steam Vents
2 Watery Grave
1 Stomping Ground
1 Overgrown Tomb
1 Blood Crypt

Sideboard
1 Pithing Needle
1 Torpor Orb
1 Gnaw to the Bone
3 Abrupt Decay
1 Rakdos Charm
2 Ancient Grudge
4 Thoughtseize
2 Maelstrom Pulse

レガシーのドレッジと同じように、黄泉からの橋を落としてからの
さくってトークンどかーん作戦で勝つみたいですね
もちろん復讐蔦でそっこー殴りきる事も出来るでしょう
そのままでは面白くないので、いつも通り改悪してみた

・Dredge Vine

クリーチャー(26)
4面晶体のカニ/Hedron Crab
4死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4墓所這い/Gravecrawler
4復讐蔦/Vengevine
3臭い草のインプ/Stinkweed Imp
3地底街の密告人/Undercity Informer
2欄干のスパイ/Balustrade Spy
2スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator

インスタント(4)
4イゼットの魔除け/Izzet Charm

ソーサリー(8)
4信仰無き物あさり/Faithless Looting
4未練ある魂/Lingering Souls

土地(22)
2島/Island
1沼/Swamp
2蒸気孔/Steam Vents
2湿った墓/Watery Grave
1血の墓所/Blood Crypt
1繁殖池/Breeding Pool
1草むした墓/Overgrown Tomb
1踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
2霧深い雨林/Misty Rainforest
1ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard

サイドボード(15)
4書庫の罠/Archive Trap
3真髄の針/Pithing Needle
2突然の衰微/Abrupt Decay
2骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone
2消えないこだま/Haunting Echoes
2記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept

メインはカニさんやスパイ組などで墓地を肥やして蔦を走らせる
サイド後は墓地対策を見越して
ライブラリーアウトへアグレッシブサイドボーディング
今度は相手の墓地を削りこだまぶち込んでおわりだ!

ちなみにメインから遺産を積んでて
エルドラージでデッキを修復されるトロンは絶対に当たったら行けない相手だ!!
カジュアルチックに遊ぶ分には楽しいと思う、おしまい。
でも伝わりやすさは断然親和だよね
組んでしばらく経つけどほとんど触ってない親和
ちょっと暇つぶしに改悪してみた

・Affinity?Robots?

クリーチャー(24)
4羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4信号の邪魔者/Signal Pest
4大霊堂のスカージ/Vault Skirge
4鋼の監視者/Steel Overseer
3刻まれた勇者/Etched Champion
3エーテリウムの達人/Master of Etherium
2メムナイト/Memnite

インスタント(8)
4感電破/Galvanic Blast
4ボロスの魔除け/Boros Charm

アーティファクト(11)
4オパールのモックス/Mox Opal
4頭蓋囲い/Cranial Plating
3バネ葉の太鼓/Springleaf Drum

土地(17)
1山/Mountain
1平地/Plains
1聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
4空僻地/Glimmervoid
3ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
3墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus

サイドボード(15)
3倦怠の宝珠/Torpor Orb
3爆片破/Shrapnel Blast
3エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2呪文滑り/Spellskite
2墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2粉々/Smash to Smithereens

ボロスの魔除けが発表された当初は
親和に最適と言われてたけどまだ結果を出せずに居る
組むとしたらこんな形になるかなぁ

マナ基盤が脆弱だと撃てずに終わるので土地を見直してみた
どのモードもデッキコンセプトに合ってるというのは事実だし
使いこなせれば頼もしい武器になると思うんだ
サイドからはバーンに寄せてアーティファクト対策の効果を下げる作戦

アーティファクト対策が厳しくて最近あんまり見ないけど
出して殴れば勝てるから好きだよーとうちの子が言ってたので
そういう人には依然オススメのデッキだよね!
そんな感じです、関係ないけど花粉辛いよー、おしまい。
先月の13日に発送になっていた海外通販の品物が一向に届かず
「あぁ、これは事故ったんだ、もう届かないんだ…」
と絶望の淵に居たラヴェはほとんど同じものをつい先日注文しちゃったんだ

ところがどっこい、今日になって届いてるでやんの!
USPS International First-Classだったんだけど
いつもは7~10日くらいで届いてたからなぁ
どこかを彷徨っていたのでしょう。

という事でヴァラクート用のフォイルパーツが一部2重になってしまったのだ
Search for TomorrowとかRepealとか…。
でもまぁ、2枚しか使わないかなーってやつは2枚で頼んでたから
合計で4枚になってたりするから別にいいか、そう思う事にしよう!

GP横浜行けなかった分こっちに使っちゃったからしばらく自重しよう
土曜日はLMCextraモダンにでも行こうかなーと考え中
そんな感じでおしまいでーす

GP横浜へ

2013年2月27日 MTG コメント (5)
行けなくなる事が確定しました(^o^)
元々望み薄かったからね、今回は諦めます

久しぶりにレガシーやったりバイヤースペース漁ったりしたかったなー
モダンも出来ればやりたかった

やることいっぱいあってげんなり
でも今年は結婚という一大行事があるのでめげずに頑張ります
フォイル買って心を落ち着かせる、おしまいでーす
この線の細さが逆にたまらない
ジャンドが若干ながら弱体化した今、また使ってもいいのではないか
コンボ全般に有利付くのは偉い

・RUG Delver

クリーチャー(15)
4秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4タルモゴイフ/Tarmogoyf
3ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント・(16)
4稲妻/Lightning Bol
3マナ漏出/Mana Leak
2噴出の稲妻/Burst Lightning
2呪文嵌め/Spell Snare
2シミックの魔除け/Simic Charm
2謎めいた命令/Cryptic Command
1剥奪/Deprive

ソーサリー(6)
4血清の幻視/Serum Visions
2ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe

アーティファクト(2)
2ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles

土地(21)
6島/Island
1森/Forest
1山/Mountain
4霧深い雨林/Misty Rainforest
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
2繁殖池/Breeding Pool
2蒸気孔/Steam Vents
1踏み鳴らされる地/Stomping Ground

シミックの魔除けはこのデッキでは強いと思う
衰微への実質的なカウンターとして機能する点がステキ
そのうち使う、かも
予定通り行ってきました
ちあみんと歌禁止後の初めての大会です
いつも通りのスケープシフトで行ってきました

サイドだけいじってみた
双子多いかなぁと思って対策カード大目に入れてみたりした

R1 ソウルシスターズ 後手

G1
ヴァラクート2枚とオーメン揃えてクリーチャーを焼きつくす
相手はまだライフあったが場が綺麗になったところで投了された

G2
間に合わずにぼこぼこ殴られて負け

G3
ドローがどうしようもなくて、何も揃わなくて負け
キャントリップ多用して10枚以上引いたけどダメだった

0-1

R2 出産の殻 先手

G1
スケープシフト間に合って勝ち

G2
土地1枚が2連続でダブマリ、土地3枚、クリコマ、何かで開始
相手はロケットスタート、鳥、根の壁、根の壁とかであっという間にマナが揃う
そのまま修復+キキジキされて負け

G3
今度は相手が1マリ、ここに来てこれは大きかった
青マナが出なかったが、土地3枚あったので開始
ファーストドローがオーメンで全て解決!

途中群れ魔道士出されそうになるも、差し戻して時間を稼ぎ
次のターンクリコマで打ち消して守る
ヴァラクート引きこんで、ボルトと合わせてライフ攻めて勝ち

1-1

R3 RGシャーマン 後手

G1
珍しいカードばかり出されて確認たくさんした
炎族の先触れで鍛冶工サーチされてシャーマンだと判明
既に3体展開されており、シャーマンを打ち消せず、処理出来ずでそのまま負け

G2
今回初めてGTCのカードを見る
炎樹族の使者から炎樹族の使者出されてボルト撃たれて…。
とどめに月も置かれてあっという間にライフがなくなった
ほんと早さは正義だと思った

今回はサイド含めて全体火力取ってなかったけど
早いデッキ全般に弱すぎだから必要だなー

1-2

R4 白単騎士 後手

G1
初動が遅く、危なげなくスケープシフトで勝ち

G2
闘争の学び手スタートされて、3/3に殴られ続ける
こいつにかなり削られるものの、追加のミラクルなどを火力で焼いて
土地を伸ばしてスケープシフト撃って勝ち

2-2

R5 エルフ 後手

G1
相手の初動が遅く、スケープシフト間に合って勝ち

G2
ほんとにパイロが欲しい試合だった
ぼこぼこ展開されて負け

G3
相手土地1枚で詰まり、マナクリを焼いていくとスピードダウン
その間に土地を伸ばして後はなんか引くだけだーと思っていたが…。
何枚引いても本当に土地だけしか引かずにそのまま負け

という事で2-3でした!早いデッキ怖い!
引きがとんでもなく弱かったのでそれが響いたなー
でもサーチ系入れてる訳じゃないからムラが出るのは仕方ないんだよね

スケープシフト水増しの為に地底街の手中を入れるタイプが出てたので
こっちを試してみようかなー、タッチ白からタッチ黒へ
でも戦争門も捨てがたいし、純正だと基本地形大目に積めるからそれも有り
ぎゃおー、またちょっと試行錯誤してみます

そんな感じの一日でした、負けたけど楽しかったー
次に生かしたいと思います、おしまいでーす
まぁ、仕事に行くのが遅くなるとか他にも色々弊害はあるけれど。
土曜日はLMC@GPT横浜(モダン)に行く予定なので
それに間に合わないとちょっと困る
そんなに大きな変更はないけど、満足のいくもので出たいからね

監査が無事終わったので自分へのご褒美でちょっと奮発した
たまにはいいよねー、たまにじゃなくなるとダメだけどね!

さっき見た予報では、うちの周辺は雨なのでとりあえず安心かな
でもまだ油断ならない、この前みたいになったらまじ悲惨だわー。

今日は早めに寝て明日に備えたいと思います
そんな感じでおしまいでーす

禁止改訂を考える

2013年1月28日 MTG
まず、ちあみん禁止は妥当だと思います
あれ1枚のせいで拮抗した状態が崩れる事が非常に多かったので。
それが無くなっただけで、ジャンドはだいぶ普通になると思います

他の人も言ってるけど、代わりにはオリヴィアや狩達辺りが入るかなぁ
雷口のヘルカイトあたりも良いかと思う、しばらく試行錯誤ですね

正直煮えたぎる歌の禁止は意外だった
そこまでストームに当たった事がないからなー
MOではかなり多く見かけたけど、リアルではほとんど見ない

ジャンドはちあみん禁止でも無くならないだろうけど
ストームは歌禁止で居なくなりそう、代わりを埋めるマナ加速思いつかないし

まぁ、正直ラヴェ愛用のデッキ達が無害で良かったというのが本音(^ω^)
でもモダンは油断するとすぐ禁止になるからな!覚悟だけはしとかなければ!
そんな感じでー、おしまいでーす
今回は欲しいカードが少ないので貯金出来るよ☆
いや、まじでこれといったものがないわ。

ショックランドを新絵で揃えたりしたいからその分くらいかなぁ
神無き祭殿はステンドグラスが綺麗なのでフォイル欲しいなー
他にもイラストが気に行ったカードは多いのでその分は買うかも

しかし、近年稀に見るスタン以外に与える影響が少なそうなセットですね
ただ問題は禁止改定なんですよね

ジャンドのキーパーツがどうなるか気になる
個人的にはノーチェンジか、幻視くらいは解禁になりそうな気がします
まぁ、発表までもうちょっとだし見てからのお楽しみですね

関係ないですが監査が近いので書類仕事が大変です。
めげずに頑張ります、そんな感じでおしまいです
予定通り行ってきました
デッキは勝ちを狙いに行ってスケープシフト

・RUGw Scapeshift

クリーチャー(7)
4桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
3瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

インスタント・ソーサリー(24)
4差し戻し/Remand
4明日への探索/Search for Tomorrow
4風景の変容/Scapeshift
3謎めいた命令/Cryptic Command
2稲妻/Lightning Bol
2撤廃/Repeal
2イゼットの魔除け/Izzet Charm
2戦争門/Wargate
1電解/Electrolyze

アーティファクト・エンチャント(4)
4虹色の前兆/Prismatic Omen

土地(25)
2島/Island
2森/Forest
1山/Mountain
1平地/Plains
4蒸気孔/Steam Vents
4踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1繁殖池/Breeding Pool
1神聖なる泉/Hallowed Fountain
1聖なる鋳造所/Sacred Foundry
3霧深い雨林/Misty Rainforest
2沸騰する小湖/Scalding Tarn
2溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
1ヴェズーヴァ/Vesuva

サイドボード(15)
3けちな贈り物/Gifts Ungiven
2呪文滑り/Spellskite
2自然の要求/Nature’s Claim
2突然のショック/Sudden Shock
1石のような静寂/Stony Silence
1安らかなる眠り/Rest in Peace
1古えの遺恨/Ancient Grudge
1堀葬の儀式/Unburial Rites
1エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite

R1 エルフ 後手

G1
こちらの初動が遅く、最速3キルされた(^o^)
雲石の工芸品絡めた無限マナ、無限ドローからのエムラクールで負け

G2
相手のクリーチャーは邪魔なものからSCM絡めた火力でどんどん焼いていく
ぐだった後にオーメン+スケープシフトで勝ち

G3
1T目死儀礼に即ボルト、しかし2T目に出てくる獣相のシャーマン
これが処理出来ずに蔦を用意されてどんどん殴られて負け

0-1

R2 ジャンド 先手

G1
1マリ後にこれまた微妙なハンド、土地2枚で後は重いカードばっかり
それでも始めるものの、1T目に審問撃たれる
このままやってもデッキがばれるだけだと思いスタック投了

G2
スタック投了の効果で相手は全然デッキが分からない様子
始まってからはハンデス4枚くらい撃たれてどんどん抜かれるものの
クロック引かないようで土地が十分に伸びる

相手は囲いやフェッチなどでセルフライフルーズしてたので
けちからイオナ、イゼチャ、スケープシフト、オーメンと持って来て
どこ選ばれても勝てるものを提示し、イオナイゼチャくれたので
捨てて釣って勝ち、屈葬はハンドにあった為イゼチャが欲しかった

G3
今度もクロックが出て来ずに居たので差し戻したりしながら土地を伸ばす
メモ書き忘れてたけど、たぶんどかーんして勝ち

1-1

R3 ジャンド 後手

G1
リリアナ出されてハンドがどんどん減る
血編みを2連打されるも、1枚目はリリアナをめくり不発
2枚目はボルトと、被害は最小限に抑えられた

これが大きく、キルターンが1T伸びてラストドローがスケープシフトで勝ち
運だったけど、トップ引けば勝てる状況に持って行けたから良かった

G2
リリアナなどでお互いハンドを消耗しトップ勝負になる
樹上の村が強く、ライフ3まで詰められるも
相手エンドにけちでスケープシフトと何かを選択し、そのまま墓地へ落とす
ハンドに残っていたSCMでFBして勝ち、これはいい決め方だった

2-1

R4 メリーラポッド 後手

G1
臓物の予見者とメリーラを揃えられるも
返しに戦争門からオーメン持って来て
既にあったヴァラクートから場を一掃する事に成功
次のドローがスケープシフトでぶっぱして勝ち

G2
ハンドにイオナとノーンが居るという弱いハンドで始める
土地と差し戻しあったからそのうちイゼチャ引くだろキープ
しかし1T目にハンデスされて希望の差し戻しを抜かれてげんなり

それでもこちらは土地が順調に伸びる
相手は死儀礼が居るものの、土地が2枚で止まる
死儀礼を撤廃したりしながら時間を稼ぎ
先出しのオーメンから次のターンスケープシフトで勝ち

3-1

R5 ID

という事で4位で予選抜けれたのでシングルエリミへ

QF 赤緑ドロン 先手

G1
最速3T目にカーン出されて土地が追放され続けるものの
こちらは都合良く土地を引き、ここでしか勝てないという場面で
トップオーメンでハンドにあったスケープシフト撃って勝ち

G2
ハンド消耗してたところに
隔離するタイタンぶっぱされて土地がずたずたにされて負け

G3
本日最大のミスをここで犯す
土地8枚まで伸びたのでトップしたスケープシフトを撃つ
相手の場には幽霊街があったけど
ヴァラクート2枚持って来て完璧だぜ!と思っていたが…。

能力スタックに積んだ後幽霊街で踏み鳴らされる地を割られる
そんなもん山持って来ておしまいだー!とライブラリーを探し始めた時に
既に山を持って来ていた事に気付く(^o^)
結局そのまま全て不発に終わりタイタン出されて場が崩壊し負け

最後の一枚の山であった蒸気孔はハンドにあった。
それ出せる次のターンまで待ってれば良かった
返しタイタンだったしカウンター持ってなかったので結果負けてたけど
結果論であって状況をよく考えて動くべきだった、要反省

という事で決勝1没で終わりでした
デッキは強かっただけで悔やまれる、次こそは頑張ります

そしてその後は彼女の短大時代の友だちとの新年会へ行く
それなりに自己紹介しつつ3時間程飲み食いして終了
眠い目を擦りつつなんとか帰ってきて爆睡して今に至ります
そんな感じ一日通して楽しめました、おしまいでーす
二人で行きます
彼女もどうにか出そうと思ってるけど恥ずかしいらしい
まぁ、そのうちでもいいかなー

そして夜は彼女の短大時代の新年会へお邪魔する流れ
なんかフルボッコにされるらしい
女の子ばっかりだから、集まると怖いね。
そんな感じの1日です、おしまい
なんで平日のこんな時間に出れたかと言うと
昨日成人式で帰ってきてた弟を江戸川区まで送りに行ったんだ
そしたら途中から想像以上の雪が降ってきてもうやばい

途中危ない場面もありながらなんとか辿り着いたけど
普段は往復3時間掛からないくらいの距離が8時間とか笑えない
そんな事もあり風邪気味だったのでお休み貰ったのだー

という事で長い前振りになりましたがモダンDEに参加してきました
MOでもテゼレイターを組んだので、それで出ようと思ったんだけど
デッキ選択画面でミスってたようで、デッキがUWR Aggroになってた(´・ω・`)
一戦目のオープンハンド見て気付いて、え、ってなった。

・UWR Aggro

クリーチャー(16)
4秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
3瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer

インスタント・ソーサリー(22)
4血清の幻視/Serum Visions
4稲妻/Lightning Bolt
4流刑への道/Path to Exile
3マナ漏出/Mana Leak
2イゼットの魔除け/Izzet Charm
2稲妻のらせん/Lightning Helix
2噴出の稲妻/Burst Lightning
1呪文嵌め/Spell Snare

土地(22)
1島/Island
1平地/Plains
1山/Mountain
2蒸気孔/Steam Vents
1神聖なる泉/Hallowed Fountain
1聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1湿った墓/Watery Grave
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4乾燥台地/Arid Mesa
2霧深い雨林/Misty Rainforest
2金属海の沿岸/Seachrome Coast
1永岩城/Eiganjo Castle
1ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

サイドボード(15)
3溶鉄の雨/Molten Rain
3けちな贈り物/Gifts Ungiven
2外科的摘出/Surgical Extraction
2払拭/Dispel
2解呪/Disenchant
1堀葬の儀式/Unburial Rites
1エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite

メモは取ってなかったのであんまり覚えてないけど

R1 赤単アグロ 後手

G1
山ばっか並べられてバーンにしては遅いなと思ってたら
コスとか竜王とか出てきてなるほどと思った
正直そんなに強く感じなかったんだけど、こっちの引きがお通夜すぎて負け

G2
ほとんどG1と変わらずで負け
けちパッケージ投入してたんだけど引かず

0-1

R2 青赤ストーム 先手

G1
土地がかみ合わず2マリ、正直デッキミスもあり心が折れかけてた
それでも先手のリンクスが10点削り、相手が遅めな事もあり火力でフィニッシュ

G2
サイドからのディスペルが刺さり、デルバーが頑張って勝ち

1-1

R3 双子 先手

G1
島から手練でまたもコンボの匂い
相手の土地3枚からエンドにヴェンディを差し戻しされるが
メインで出し直し、コンボパーツボトムに送って遅くして殴りきって勝ち

G2
相手はマリガンするかどうかで相当悩んでたけどそのまま7枚で開始
案の定遅いスタートでタップインの硫黄の滝からだった
こっちは返しにラヴァマンサーで打点が微妙だったけど
それ以上に相手が遅かったのでライフを詰める

相手は土地が2枚で止まり、フルタップでイゼチャ撃って来て
捨てたのが総督とやっかい児、ここを瞬唱絡めた外科的摘出で2枚とも抜いて勝ち
これは気持ち良かった、相手絶望だっただろうな(^ω^)

2-1

R4 青白コントロール 先手

G1
リンクスからスタートの好調な滑り出し
相手は2T目に前兆の壁出して来たが
フェッチで撃ちとれる大きさになったリンクスが強い

悪斬出されたけど流刑でどかして殴りきって勝ち
引きが強かった

G2
機を見た援軍2回唱えられて相当だるかったけど
1T目に着地したまま除去られなかったラヴァマンサーがめっちゃ活躍して勝ち

途中X=3でスフィンクスの啓示撃たれて通ってたら負けてたけど
イゼチャ構えてたので打ち消せたのが大きかった

という事で勝ちも負けもストレートで3-1でした!
RtR6パックうまー、得意なところ2戦踏めたから良かった

トラフトも強いけどコンボに勝ちたいからヴェンディだなぁ
またボロチャとか来たら分かんないけどねー
早くフルスポイラー見たいなー、おしまいでーす
ボロスチャームでトリコロールが本気出す
これはすごい、やばいですねー
攻防に使えていつ引いても腐らなさそうですね

早さこそ正義なのだー
これがあればジャンドにコントロールされる前に速度で勝てそう

もう青とか要らないのかも知れない
普通にボロスウィニーにした方がいいかもねー
トラフトとかシュンショーは捨てがたいけどなぁ

何にしてもゲートクラッシュの発売が楽しみです♪
後はオルゾフチャームかー、これにも期待だなぁ
まだ未公開のカードがたくさんあるので楽しみです、おしまい
ディミーアチャーム
期待していた一枚が公開されましたが
個人的には悪くないと思います!

今お気に入りのテゼレイター的に考えて
序盤を耐える小型のクリーチャー除去(死儀礼など)と
後半の突然死(サイド後の粉砕の嵐など)を
防ぐ効果を持っているからです

3つ目の効果は、あー、うん
ど、どっかで使える時もあるんじゃないの☆
まぁ、選択肢が増えるというのは良い事ですね

ジャンドはサーチアンドデストロイ!見敵必殺!
という事で色々と模索していきたいと思います
色的にオルゾフチャームも使えるのでそっちにも期待です
そんな感じでおしまいでーす
あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます
という事で予定通りTDLで年越ししてきました
思ってたより寒くなくて良かったなー
とか思っていられたのは日付が変わるまで。
それ以降はどんどん寒くなり
4時くらいで眠気もあり限界で退散しました

カウントダウンは初めての経験だったので新鮮だったし
花火はすごく綺麗だったしで満足出来ました!

彼女の友だちは最初から馴れ馴れしかったので
こっちも同じ対応したら一日でだいぶ仲良くなった、良かった②

今日は朝から彼女の家にお邪魔して
新年のご挨拶した後ずっと寝てた
お昼は御雑煮をごちそうになってまた寝た、それくらい眠かった

おかげで大分すっきりした
しかし年末年始の休みなんてほんとあっという間に終わっちゃうね
もう後2日しかないとかマジ信じられない
明日からの残り少ない休みを満喫したいと思います、おしまい
いやー、今年はここまであっという間だったなぁ
マジで早かった、時が加速してた
しばしの休暇を楽しみつつ、来年度に向けて色々準備したいと思います

そして今日はラヴェるの誕生日であります(^ω^)
もう24歳になってしまった、まだ精神年齢的には高校生くらいなのに。
外見は置いといて、中身が大人になれるように頑張りたいと思います

話は変わり、今年はTDLのカウントダウンに行くという一大行事が残ってる
きっと混みまくりでやばいのだろう、人ごみきついよー(^o^)

彼女の友だちも彼氏連れで来るのでダブルデート的な感じになる
ラヴェるとしては2人とも初対面なのでちょっと緊張する
というかだいぶ困る、まぁ、なんとか乗り切る

きっと年末年始の連休もあっという間に終わってしまうのだろう
お仕事も残ってるので、気持ちを緩めすぎずに過ごします、おしまいです
行きたいけど行けない系男子
もし出れたとしたらエスパーテゼレイターを使ってみたかった
今日は彼女にジャンド使ってもらって練習してたんだけど
ジャンドに対しては6、5:3、5くらいの有利は付く感じ

練習で使ったジャンドでは衰微を積んでたので
問答無用で枷割られたりしたけど
最近は再びパルスに戻ったりしてるので、打ち消せる分パルスの方が楽
なのでそれだと枷ゲー出来る可能性が高くなり結果勝率も良くなりそう

・Esper Tezzerator

クリーチャー(9)
3呪文滑り/Spellskite
3真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph

インスタント・ソーサリー(15)
4知識の渇望/Thirst for Knowledge
3見栄え損ない/Disfigure
3マナ漏出/Mana Leak
3至高の評決/Supreme Verdict
2思考囲い/Thoughtseize

エンチャント・アーティファクト(8)
3発展のタリスマン/Talisman of Progress
3ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
2困惑の石/Cumber Stone

PW(4)
4ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas

土地(24)
6島/Island
1平地/Plains
1沼/Swamp
2神聖なる泉/Hallowed Fountain
2湿った墓/Watery Grave
1神無き祭殿/Godless Shrine
2霧深い雨林/Misty Rainforest
2沸騰する小湖/Scalding Tar
2湿地の干潟/Marsh Flats
2闇滑りの岸/Darkslick Shores
2ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1アカデミーの廃墟/Academy Ruins

色々検討した結果、困惑の石が入った
スピリットトークンを無力化出来て、枷で奪いやすくなるという素晴らしい石
若干重いのが気になるけど、タリスマンで2⇒4の動きが出来るので強い
更に重ね置き出来ると良い感じ、変形者はマジ使える

サイド後は親和用のサイドがそのまま効いてしまう点が弱点だけど
カウンターを増量したりしてなんとか耐える

そんな感じでかなり手応えの感じられる物に仕上がりました
明日は残念ながら行けないけど、結果を楽しみに待ちたいと思います、おしまい
だいぶしっくり来る形になった
これは真面目に強いぞー!

・Esper Tezzerator

クリーチャー(9)
3呪文滑り/Spellskite
3真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph

インスタント・ソーサリー(15)
4知識の渇望/Thirst for Knowledge
3見栄え損ない/Disfigure
3差し戻し/Remand
3至高の評決/Supreme Verdict
2思考囲い/Thoughtseize

エンチャント・アーティファクト(8)
3発展のタリスマン/Talisman of Progress
3ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
2処刑人の薬包/Executioner’s Capsule

PW(4)
4ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas

土地(24)
6島/Island
1平地/Plains
1沼/Swamp
2神聖なる泉/Hallowed Fountain
2湿った墓/Watery Grave
1神無き祭殿/Godless Shrine
2霧深い雨林/Misty Rainforest
2沸騰する小湖/Scalding Tar
2湿地の干潟/Marsh Flats
2闇滑りの岸/Darkslick Shores
2ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1アカデミーの廃墟/Academy Ruins

真面目な身代わりと枷の相性は◎
4マナアクションが強いデッキなので、マナ加速は2マナでないと遅い
なのでダメが痛いけどやっぱりタリスマンに落ち着いた

城塞をテゼレットで5/5にすると評決撃ってからすぐ殴れるとかやばい強い
評決と枷で場を膠着させると
テゼレットが奥義撃ちだして大量ドレイン気持ちいい

ビートダウンには強いので
環境に半分居るジャンドに勝てれば後はどうにかなる

サイドにはコンボ対策を多めに積む感じ
早く実戦で使いたいなぁ
でも今月は残りの休日がほぼ予定で埋まってるのでしばらくおあずけ

関東ファイナルズ行きたかったけどクリスマスには勝てないよね!
という事でモダンの結果を見て楽しみたいと思います、おしまい
なかなかいい感じになってきたぞー
テゼレットはマジでかっこいいなぁ

・Esper Tezzerator

クリーチャー(11)
4呪文滑り/Spellskite
4磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire
2ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph

インスタント・ソーサリー(14)
4知識の渇望/Thirst for Knowledge
3見栄え損ない/Disfigure
3マナ漏出/Mana Leak
2対抗突風/Countersquall
2至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント・アーティファクト(7)
3ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
2処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
2ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot

PW(4)
4ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas

土地(24)
6島/Island
1平地/Plains
1沼/Swamp
2神聖なる泉/Hallowed Fountain
2湿った墓/Watery Grave
2霧深い雨林/Misty Rainforest
2沸騰する小湖/Scalding Tar
1湿地の干潟/Marsh Flats
3忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
2ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1トレイリア西部/Tolaria West
1アカデミーの廃墟/Academy Ruins

サイドボード(15)
3真髄の針/Pithing Needle
3エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3安らかなる眠り/Rest in Peace
2倦怠の宝珠/Torpor Orb
2否認/Negate
2解呪/Disenchant

やはり枷は最強であった、メイン衰微が減ってきている今大いに有りだと思う
もし撃たれてもメインからのすべりんで回避出来るし
そもそも撃たれても後続を出せるだけの枚数積んでればいいだけ!

磁器の軍団兵の枠はまだ色々候補があって迷い中です
潮の虚ろの大梟とかダークスティールのマイアが候補かなー
どっちも防御的すぎるけど、軍団兵なら殴る事も出来るし色拘束もないので最有力
見栄え損ないとの合わせ技もあるし、先制攻撃は偉いね
結局法学者はサイドに下げた、序盤これ出してるとすぐ殴り殺される

粉砕の嵐とか撃たれたら親和と同様に壊滅するけど
親和にはないカウンターという武器でどうにかする。

相手のPWに対抗する手段がないのでサイドに針を多めに仕込んでみた
タール抗で処理出来ればいいけど、除去が飛んでくるのは確定的に明らか

まだ実物が届いてないから「Decked Builder」でテストしてるだけだけど
テゼレットが生き残ると素晴らしい働きをする
元のレシピとは違って奥義も視野に入れて構築してるので
10点以上は軽く持って行ってくれる、ドレイン気持ちいいわー

モダンは好きなカードが思いっきり使えていいなぁ
もっと普及したら良いなーとか考えながらおしまいです

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